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十二幻界是一款全新的冒险类手游全新的战斗玩法,玩家可以自由的选择自己的出身,玩家通过点击地上的格子进行移动,百年一次的试炼大会已开启,还在等什么,关卡丰富,喜欢就快来下载吧。
◆ 多达35种的随机事件,丰富着主角们的剧情线,让整个剧情下来不再单调;
◆ 多达40种的主角技能,让玩法更加多样化,让闯关更加简易化;
◆ 4位主角,各自都有专属于他们的剧情线和天赋、专属技能,让我们来感受下他们背后的故事吧;
◆ 8个关卡,8个专属BOSS,战前BOSS的一句经典名言,即使惜败,我们也学会了要坚持—— 重新再来一遍!
◆ 作者作为一位主角也参加了这次活动,能否通过考验?能否实现愿望?一切由你来创造!(自我吐槽下,只是为了凑个主角,哈哈哈...不过我更想让大家认识下制作这个游戏的背后故事!)
欢迎正在观看这段话的你能下载这个游戏试玩下哈!谢谢!
-很多技能解释的很差,像机翻一样,看的不明所以。
-去掉每关开始时的镜头回溯,浪费时间又什么都看不到。
-克制体系莫名其妙的,其实可以直接改换成游戏世界观内的东西,比如人族地盘克妖精地盘,妖精克精灵这种
-增加探索事件的奖励。现在的奖励太鸡肋了,一两点元素攻击有什么用呢。目前探索有用的只有学技能和回血两种,这两种还是必须出现的。感觉就算删掉探索模式改成直接回满血学技能打下一关也没什么区别。
-影藏事件触不触发都要消耗行动点的意义在哪呢。
-技能设计有问题,比如我玩人族就是地图全点然后加盾,再无其他任何操作,有什么意思呢,其他几个技能那么废,如果荆棘是用的水会好很多,但和盾抢草我就不会给他,因为风险大,不是快斩杀了不会加荆棘。妖精也是只顾砍就行,偶尔平摊下元素。
1、4位主角,各自都有专属于他们的剧情线和天赋、专属技能,让我们来感受下他们背后的故事吧;
2、多达35种的随机事件,丰富着主角们的剧情线,让整个剧情下来不再单调;
3、多达40种的主角技能,让玩法更加多样化,让闯关更加简易化;
4、8个关卡,8个专属BOSS,战前BOSS的一句经典名言,即使惜败,我们也学会了要坚持——重新再来一遍!
5、作者作为一位主角也参加了这次活动,能否通过考验?能否实现愿望?一切由你来创造!
1、考验理解能力的时候到了,小编看游戏教程看得得头晕;
2、这画风还是挺有B格的,让我有想玩的欲望;
3、玩法难度着实有点劝退,比较复杂,需要理解力.
1、新手引导全面,玩家可以快速入手
2、技能树全面,玩家有多种技能可以自由选择
3、游戏乐趣与可玩性都很强