优质软件汇聚地,皮皮猫手机应用伴你行
虫族战纪是一款文字挂机修真游戏,在虫族战纪中,游戏背景发生在一个叫魔虫大陆的修真世界,玩家将扮演一名初出茅庐的修真者,通过不断修炼,揭开虫族文明的秘密,掌握强大的修真法术,最终成为宇宙中的一方霸主
1.每次成功挑战地图首领(非普通首领)
2.挑战无尽虫潮首领(非普通首领)
3.排行榜(上榜就可以获取)
4.装备图鉴
5.每日登录
首先,防御应该是百分比减伤或者在此基础上的复合模式,速度是先手次序(怪是全部叠加计算,角色堆速度略尴尬),培养大方向要么速通(副本刷怪效率最高,天赋加成攻击,修炼攻穿,遇到生命,防御地图必须刷满4级装备),或者优先地图速通(个人认为攻击防御生命三方按一定比例加成,需要详细计算出地图首领波次所需要的阈值,回合生命回复为项链,必刷4)
另外,装备升级成本巨高,游商买不起一点,还未50级,其他功能未开,后续实时更新
实际上这个游戏机制很简单,内核刷刷刷,主体类似于文字传奇,所以看你肝氪占哪一样,游戏里面更多看狗运和等级,玩家决定不了多少东西,影响强度的一个是是否在线挂机,一个是属性你怎么点怎么选择,以及狗运爆出来了什么东西。装备可以洗可以升级,但是代价有点高
1.首先是属性,属性重置四百金币,一天50金币每日任务,所以这游戏资源收入是很低的,作者送了点东西,但是意义不大,金币获取量决定了商城是氪星人的天下,类似于氪金货币。所以也就不用考虑什么过图之前换换属性,那是氪星人的手段。我们老百姓要考虑属性的价值
2.攻防方面作者选择了最没有水准的攻击减防御等于扣血。当然这很简单,所以很简单的防御是pve第一属性,攻击是pvp第一属性。这一点我不知道有没有宠物,如果出现宠物以后可以宠物当肉扛前面的话那就是攻击第一属性。一点属性等于10血或者5防御或者10攻击(我不确定攻击我记错了没有)。老板们简单想想就知道,血量是最垃圾的属性,因为我10血不如换5点防御,5防御扛两下就赚回来10血属性了。而攻击和防御取舍,攻击看起来很划算,比防御高,但是前期我看首领基本上都是三个,打不动,根本打不动,攻击多一点点不能马上秒了他们,但是防御抗住可以立竿见影发现压力小了很多——这是因为没有吸血然后对面还人多,如果有肉盾,主角就可以全攻击了。修炼没办法改好像,我记得里面有个加攻击加防御的属性,我建议全点那个,如果有需要可以加点那个加防御加抗暴那个
3.速度属性是一个只关乎挂机的属性,比怪物快一点点就行了,就算速度快上一千倍,这好像也只是个回合游戏,不会让你多a一刀,所以在线挂地图的时候,速度比小怪快,先a一刀可以节省一点点时间(真的只有一点点)。同时属性很金贵,所以速度就不用去管了,氪佬才需要考虑说挂机之前洗成速度刚好比怪快一点
攻击加穿透减防御就是掉血。有一点点参差,我看点了10点穿透,多打了9点血量。基本上是没多大差距,我建议没必要那么较真
4.然后是装备。装备强度核心在于等级,其次是颜色。颜色多一条属性,但是升级的材料前期来说过于高了,开局给的装备我建议先穿了基本上过到三图没问题,只是打不过三图,可能出到11级蓝色防御装备可以过3图?但反正别删装备,蓝色装备开局确实升不起,我算了下挂一天下来升级还是没啥问题的,后期应该反正就是刷稀有装备,然后挂机升装备等级,然后穿上下图爆更好的装备,反复如此。
蓝色装备似乎都差不多?我比较了下图鉴后面的神石战甲和前面的白银战甲黄金战甲的属性梯度,似乎没有什么特别显著的差别?难道同等级的神石战甲不应该比另外那俩更高吗?我并没有去升装备测试,如果有人有需要可以去测一下,一点银币还是出得起的,开个小号测一下就行
最后是挂机,在主页面页面中间点有个魔戒,挂机10秒可以有点经验。我没注意这东西是否根据地图等级增加收益,但反正这东西是比不过在线挂机的,相差玄远。所以这游戏还是一个考验云手机或者考验晚上爆炸前最后开始临死幻想的手机,既然在线挂机高,那就要看综合收益,对玩家来说要么就是一刀斩一刀一个小怪的收益最高,要么就是两刀一个的收益最高,我没挂到三图,所以我不知道三图什么收益,但起码是做不到三刀一个了,我想应该推图最高主要用来打装备——不打的话没有稀有装备,刷经验去低等级图——不刷的话装备没办法升级或者升不高
1.玩家只需简单设置,即可让角色自动修炼、探险、战斗,无需时刻在线,轻松享受修真的乐趣
2.融入了虫族文明的独特元素,如虫族秘术、虫族神器等,为玩家提供了更多元化的修炼路径
3.虽然游戏以文字为主,但每一句话都经过精心雕琢,力求为玩家呈现一个生动、真实的修真世界
1.其他都还好建议降低难度,不然一进游戏到第二关就卡关了,先让新人爽一爽 后面再提升难度幅度吧
2.这游戏太好玩了,就是大佬能把那个加属性点的ui改大一点吗,老是点到别的属性,谢谢
3.总的来说还行,有两个挂机点,游戏白嫖,而且功能也很不错