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朕的江山是一款策略竞技的冒险战斗游戏,为大家还原了其经典著名的三国历史背景,游戏的玩法也十分的经典趣味,大家将去招募收集更多丰富的武将与名臣们进行选择与培养,去根据其独特的技能属性进行策略搭配,在战场放置在其合适的位置,进行排兵布阵,招兵买马等去带领你的势力发展强大起来,去成功的一统天下,玩起来十分的热血沸腾,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!
【全国匹配,三天成霸业】
一局游戏的终点不是你的结束,总结经验,轮回重生,开始书写新的历史!
游戏采用实时无缝大地图,朕的江山图景一目了然。
不管是老张占了老李的汉中还是老王偷偷吞下了吴郡,都逃不过您的法眼。
【征伐天下】小局争霸 上来就干
本游戏特创小局制轮回模式,开局就送粮草士兵!
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史。
朕的江山没有终点,有的只是你的不断努力。
【武力扩张】 一言不合 率军灭国
依照真实历史,三国时期百座城池重新展现在您的眼前,您的目标即是在限定时间内夺取全部城池,达成统一。
当您夺取城池之后,可以对辖下城池进行建设与升级。
通过建筑民居、集市、农田来获得夺取天下的资源。
【谋国之道】驱虎吞狼 攻心为上
个人的力量有时终究是有限的,通过外交寻找一位志同道合的盟友吧。
统一之时,您将和盟友共享胜利!
善于用计可以让你的实力倍增,速去计策馆中寻求妙策。
【百将听令】神将在手 天下我有
三国时代之所以令人神往,与这个时代产生的英雄豪杰有莫大关系。
在这里,历史名将,悉数登场,您可以在聚贤馆中将他们尽数收入麾下。
良将想要发挥出威力,还需要提升他们的等级和星级,并为他们装备精良的武器和马匹。
通过您的培养,想必这些将军都将有横扫天下的能力。
曾经失去的,一定不能再丢掉!
过去已经到手的,将它们握的更紧!
【财源滚滚战八方 富足军资统江山】
行军时间越长,消耗物资也越多。在《朕的江山》游戏中内政建设是物资来源的基本途径,但若收支不平衡或是财库被占,造成钱财短缺,你会将进入没钱寸步难行的囧境。此时可打开计策锦囊,它将给你带来妙计巧取军资,每使用一次都能获得海量铜钱,财源滚滚,丰裕军资战八方。
【五谷丰登随军行 粮草充盈战八方】
张巡烹妻喂将士,唐朝安史之乱时,叛军猖獗所到之处烧杀掳掠,张巡无奈据城固守以至粮草耗尽,才有了杀妻作粮的惨剧。可见行军时断粮是多么可怕的事情,游戏战场同样残酷,《朕的江山》为避免玩家粮草用尽成为敌方的砧上鱼肉,特为玩家准备五谷丰登计策包,每使用一个可获得大量粮草,出征守城粮草充盈,势必有攻必破。
【长途快速轻骑来 出奇制胜方上策】
行军千里,耗时数十日,若被敌军发现及时作好防守,你将需要付出更多的兵力才有可能攻破,得不偿失。速战速决才是上策。古代山路险涧严重拖慢行军速度,而游戏可不一样,《朕的江山》打破时空限制,每使用一个行军加速计策即可将行军速度减半,大大增加出征效率。
一 攻打系统城池,不要一键补兵
由于江山是小局制的游戏,每局都会限制玩家的数量,因此每局开始阶段,都会优先攻击系统的城池。在选择武将的时候,尽量不要选择一键补兵,而是应该学会合理搭配武将,因为系统会默认按照武将的等级进行排序,将橙将排在*前面,一键补兵会一次性优先选择橙将出站,就达不到武将的互补以及合理搭配的效果了。
二 手动补兵
在给武将补兵的时候,不一定需要满兵。因为系统城池的武将,能力值都是非常低的,因此,往往在自身武将等级远远低于系统武将的情况下,攻下一个系统城池,都是一件非常轻松的事。
三 合理利用计策锦囊
在每个官职阶段,系统每天都会赠送一定数量的计策锦囊,双击使用后,会获得随机的计策。
在游戏内,计策研究是需要时间成本的,刷新更是需要耗费元宝,所以,优先合理的使用计策锦囊,能够为您节省元宝以及减少浪费时间,让您在游戏里迅速占领先机。
四 远交近攻,合理结盟
在每局开始时,*先需要做的事就是找到自己的出生城池,然后观察附近周围的城池布局以及玩家分布情况,确定优先进攻的城池路线,结合城池分布情况,分析未来发展可能会遇到的敌对情况,选择合理的外交关系,与其他玩家进行结盟。
1、武将是这个游戏的灵魂,武将可以分为几个系统:A.武将本身的特质(绿蓝紫橙)、B.武将的组合技、C.武将的怒气(二怒或三怒),牵涉到释放绝技的快慢、D.星等(1~5星)、E.副将。以上五个系统,让武将的组合可以非常多元,更增加游戏的可玩度,毕竟每个人抽到的武将都不太一样。
2、当然橙将一定是*,但是单独的橙将,若没有和其他武将组合技,那么其实作用不大。以我而言,一开始都是蜀国武将,但我在*个橙将包抽到了周瑜,他是吴国的橙将,必须和其他吴国橙将、紫将搭配组合技,例如周瑜、陆逊同时上场,策攻+20%(火烧连营)。但我没有其他吴国武将(君主10级之后才开放招募)可以和他搭配,因此这个武将对我用处不大,其实一开始不需要把经验值给他升级,可以先给其他武将,例如我手上还有诸葛亮和庞统,两者同时上阵可以策攻+20%(卧龙凤雏)。可惜当初我不知道,把初期辛苦赚来的武将经验值给了周瑜,却发觉无用武之地。
3、武将的怒气,点选武将,会看到武将的页面右上角有[装备]、[技能]、[军团],点选[技能],就会看到武将的绝招,以及组合技。在绝招名称旁边会有两个火焰或三个火焰,以关兴而言,<冲锋陷阵>旁边有三个火焰,表示关兴是三怒,意思是在战场上要攻击对手三次,才会集满三怒,第四次换关兴攻击时,才会施展冲锋陷阵:对敌方前排造成200%物理伤害。由于每个武将的绝招以及怒气不太一样,因此如何选择就考验玩家的智慧。当然二怒会比三怒提早发动,因为二怒在第三回和就可以施展绝招了。
4、不过在怒气这方面,还有些注意,有些武将加星等可以增加怒气,点选武将图片,就会换成另一个页面,是武将的天赋及属性,以关兴而言,天赋*项是气势:初始怒气+1,意即把关兴升一星,他一上战场就是一个火焰,如果关兴和廖化同时上场,怒气+1(后蜀先锋),那么一星的关兴搭配廖化一起上阵,就会看到两个火焰,意思是只要打一次对方,第二回和关兴就可以施展冲锋陷阵,不用等到第四回合。
5、升级与星等:在武将数据右边[装备]中上方有经验,表示武将升级所需要的经验值,如果储备经验值足够,按绿色<升级>键就可以升级,升级后武将的勇智御威都会按照一定的数值增加,即括号()中的数字。另外下方有黄色<进阶>,这就是武将加星等之处,按了之后会进入另一个页面,显示进阶前后的勇智御威数值变化,若武魂足够,那么再按一次黄色<进阶>就是帮武将加星等。每一个星等有额外的效果,可以在天赋中看到。升级和加星都会让武将的数值增加,带兵量也会增加。
6、武将的储备经验值可以透过消灭敌军数量而增加,这里值得一提的是,挑战*的对手有额外加成,例如11级君主消灭11级君主的2万兵,那么武将经验值就是2万;但若11级君主消灭14级君主的2万兵,那么武将经验值可能是3万(多五成)。在同一个地图中一定会有不同等级的君主,若武将够强,可以去挑等级高的君主打,赚武将经验值更快。相较于武将经验值,升星用的武魂就很难赚,建议新手要谨慎升星,以我而言,给了祝融一星,后来有更强、更好组合的武将,几乎不用祝融,浪费了250个武魂。
7、一旦拥有60名武将,就可以开放军团功能。意即主将可以配置副将,橙将可以配置2个副将,紫将可以配置1个副将。基本上系统会有推荐副将,若配置推荐的副将,主将可额外获得5%副将属性。这是除了升级、升星、加武器装备之外,另一个可以让武将强大的地方。善用副将,可以让出阵的六个武将更加强大。
8、最后,我想谈谈武将的组成以及武将的排列。武将的组成方面,有些人喜欢策士,因为计策的攻击是全面的。另外有些人可能以物理伤害为主,搭配爆击可以对单一目标进行高度伤害。这有时候不是自己能决定,而是看抽到什么武将,来进行组合。另外,在出阵时,许多人习惯把武将放前面,策士放后排,但若对方专攻后排,那么策士还没能施放绝招,就已经被灭。若对方有专供后排,如徐庶、关羽、张飞等,那么不妨把策士移到前面,反而可以取胜。由于每个人的武将不同,排列不同,因此自己也必须作出相应的调整,重点就是如何破解对方、战胜对方。在这里,游戏设计者也帮我们想到,可以找一个玩家互加好友,在好友名单上点>箭头,会出现功能列表:[查看]、[挑战]、[删除],点选[挑战],就会进入阵容选择页面,排好自己的9个武将后,选择绿色[保存并出战],若对方也有排好的阵容,就可以看到双方对战结果,并且可以不断变换武将或队形去挑战,研究什么样的组合及排列*好,相信这样的模拟战斗也对实战会有帮助。
武将是这个游戏的灵魂,由于新手初期没有太多的武将可以选择,除了一般招募令,以及每天一次的重金招募外,我觉得若经济许可,可以花点钱在[商店]中买元宝,连招5次比较划算,因为其中一定会有紫橙将,就算重复,也可以获得武魂。招到好的武将组合,可以打高2~3级,甚至3~4级都没问题,赚武将经验值也比较快,不过这仅是个人选择,慢慢练也不错;但我认为投资武将是值得的。
v2.16.56:
一、国家联赛
1、调整地图,移除部分山脉。
2、新增战斗疲劳设定:在城池外,战胜超过2名玩家后,获得战斗疲劳效果(造成的伤害减少、受到的伤害增多)。进入城池后重置计数与状态。
二、过关斩将
1、提高噩梦章节每月首通奖励。
2、未使用的巡逻点,将按100:2500比例折算为银两收回。
三、龙宫幻境
1、新增幻境宝录,完成任务可获取一次性奖励。
2、提高龙宫幻境NPC强度。
3、未使用的龙鳞,将按1:1000比例折算为银两收回。
四、天梯夺魁
1、减弱天赐琼露提供的战斗增益,增加天赐琼露给予的方略点。
2、增加挑战赛的开放时段。
3、限時2v2模式开放期间,单人匹配也会分配队友进入2V2模式。
五、跨服战
1、新增州牧、刺史、郡守跨服战决战。
2、阵营胜负情况,由各战区跨服战决战决定,没有决战的战区由王者区决战决定。
六、优化体验
1、限时累计充值、单笔充值送礼活动,更新奖励内容。
2、新增宝物一键装备功能。
3、名驹打造和重铸功能,并入打造界面。
4、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.16.43:
一、主题季姜维北伐
1、新增悬赏令:北伐。
2、新增姜维北伐主题限定武将、限定装备、限定宝物
二、传奇
1、新增传奇武将虎痴·许褚、洛神·甄姬,并开启限时UP和传奇之路任务。
2、限时上架动态皮肤礼包:虎痴之怒礼包、洛水女神礼包。
三、神灵/武将
1、新增神灵以及相关组合技
2、开放黄月英、SP孙策、SP张昭、汉中·刘备的专属武器觉醒。
3、武将平衡性调整:对部分武将、专属武器、神灵技进行调整,详见版本平衡性调整通知。
四、神兵系统
1、君主拓展系统,尚书及以上官职开放。
2、君主携带神兵后,可为君主或场上武将提供增益。不同队伍可携带不同神兵。
3、神兵拥有神兵技能,神力值足够时立即释放(消耗神力值)。
4、神兵技能由君主释放,不属于武将范畴,不会触发友军、敌军、武将相关的技能和效果。
4、神兵通过神兵召唤获得。
五、赛季
1、奇门遣将,武将、兵种羁绊平衡性调整,详见奇门遣将平衡性调整通知。
v2.16.35:
一、冠军皮肤上架
1、初出茅庐第十六届国家联赛冠军(中华)SP小乔皮肤。
2、烽烟再起第十四届国家联赛冠军(聖騎)赤壁·周瑜皮肤。
二、国家联赛
1、城池相关局内积分规则调整。
2、建筑效果调整。
3、详见国家联赛调整通知。
三、SP招募
1、新增SP武將:SP黄承彦、SP孙坚、SP王异、SP潘凤、SP郭槐。
2、新增SP招募礼包,SP招募活动期间限时上架。
四、马匹
1、未知名驹设计图,打造名驹的马匹材料需求:由1匹+4橙色战马,调整为4匹+0橙色战马。
2、主题名驹设计图,打造名驹的马匹材料需求:由1匹+4赤炎马,调整为4匹+0赤焰马。
3、部分官职名驹等级调整:县令由1级调整为2级,郡守由4级调整为5级。
4、爱幻想的马放生获得材料:由银两+武魂,调整为银两+饲料。
5、使用设计图重铸名驹时,保留名驹等级。
五、预约进图
1、普通战局增加预约进图机制,县长及以上官职开放。
2、玩家可以提前预约征战(预约时间为开战时间),当距离预约开战时间还有1小时30分(王者区及部分时区为3小时30分)时,玩家将自动进入对局。
v2.16.25:
一、主题季正始之变
1、新增悬赏令:正始。
2、新增正始之变主题限定武将、限定装备:
①限定橙将:曹芳、郭太后、司马懿;
②限定紫将:曹爽、何晏、桓范、高柔、蒋济、司马师、司马昭、王观;
③限定装备:曹芳专属、郭太后专属、司马懿专属。
二、传奇
1、新增传奇武将幼麟·姜维、冢虎·司马懿,并开启限时UP和传奇之路任务。
2、限时上架动态皮肤礼包:天水麒麟礼包、大权在握礼包。
3、传奇招募活动时间内,所有传奇武将卡池均可选择UP武将。
4、偷营劫寨每周通关次数上限调整为12次,扫荡上限也调整为12次。
三、神灵/武将
1、新增神灵以及相关组合技:
①四方之灾:大风、封豨、九婴、凿齿;
②福禄双全:福星、禄星;
③繁花:百花仙子、百草仙子。
2、开放华佗、SP貂蝉、SP马云禄、合肥·孙权的专属武器觉醒。
3、武将平衡性调整:对部分武将、专属武器、组合技、神灵技进行调整,详见版本平衡性调整通知。
4、武魂重置活动中,重铸涉及调整的满觉醒专属武器时,返还100%所消耗的觉醒材料(赤松石)。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.15.87:
一、SP招募活动
1、新增SP武将:SP花鬘(mán)、SP张昭、SP夏侯惇、SP董白、SP杜预。
2、SP招募活动增设1天展示期,可使用SP奖券招募和兑换,但无法获得SP奖券。
二、周末活动关闭
1、关闭周末活动玩法,征战积分调整每周打开征战积分商店时根据官职自动发放。
2、征战积分商店限购刷新时间调整为每周一5点。
3、回收背包中的征战积分完成券。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考